Ywerddon

Die Steppenlande
Die Steppenlande sind ein Gebiet in Edreon welches sich vom heutigen Milistara entlang (des Arstengebirges) bis nach Margrest erstreckt und verläuft östlich etwas innerhalb entlang des Küstengebiets und entlang der Götterhügel. Zum größten Teil besteht es aus weitflächigen Grassteppen und flachen Hügelketten welche zum Teil die einzigen markanten Wegmarkierung bedeuten und viele Menschen welche sich von den Pfaden entfernen verlieren schnell die Orientierung. Entlang der östlichen Küste zieht sich das Schneemeer. Der größte Berg der Steppenlande ist der '''Zordal. '''Die Steppen sind reich an Wildleben und besitzen bis auf das Schneemeer guten Nährboden für Landwirtschaft. Durch das Land fließt der Noritris-Fluss welcher sich von den Silberrückenbergen im Norden an Ywer vorbei den Süden entlang von Milistara fließt und weiter im Süden im Meer endet. Aufgrund der relativ flachen Landschaft prägten Werkzeuge und Gegenstände geschaffen aus Tier und natürlichen Rohstoffen das Landschaftsbild bevor Ywer das Land einigte. Die meisten der mineralisch Hergestellten Rohstoffe werden von (Artum) ins Landgeliefert ,in Prai hergestellt oder über den Seeweg importiert. Früher bestand das Land aus vielen kleinen Clans welche gerne im Zwist miteinanderlagen bis sie nach dem Krieg der Clans unter dem Königreich Ywerddon geeinigt wurden.

Der Krieg der Clans
Die gößten Clans der Steppenlande waren vor 957 eingeteilt in verschiedene Gruppen:

Die Eisennasen

Clan Orst. Clan Fores,Clan Salir,Clan Tuln,

Die Pferdelords

Clan Beraster,Clan Morbis,Clan Prast,

Die Wasserzungen

Clan Kire,Clan Prai

Die Schwarzsprecher

Clan Ures,Clan Maler

Als im Jahre 896 die Clans der Wasserzungen von einer Flutwelle überrascht wurden und das meiste ihres Vieh und Wohngebietes für die nächsten Jahre verschwemmt wurde sahen sie sich gezwungen in den Norden Aufzubrechen um neues Land zu erschließen was dem Clan Fores welcher ihnen am nächsten lag sehr miesfiel. Von den unerwünschten Eindringlingen in ihr Reich provoziert startete Fores einen nächtlichen Angriff auf das Lager der Kire welche überrascht zu großen Zahlen den Waffen der Angreifer zu Opfer fielen. Einige kleine Reste des Clans konnten fliehen und machten sich auf den Weg den Clan Prai zu warnen bevor dieser ebenfalls überrascht wurden. Zusammen flohen sie aus dem Norden ins Reich der Steppenlords und wurden von den Pferdelords aufgenommen welche im Gegenzug Hilfe bei dem Angriff gegen den Clan der Orst ,mit welchem sie eine Fehde hatten, forderten.

Während die Beraster mit der neugewonnenen Kampfstärke den Clan der Orst attackierten machte sich ein bisher unbeachtetes Bündniss der Clans der Ures und Maler als neu zusammengeschlossener Ures Clan auf die Pferdelords zu überumpeln und die Eisennasen danach zu flankieren. Der Angriff erfolgte und Clan Prast und die Reste von Kire welche in den Pferdelanden blieben konnten ihrer Entschlossenheit nichts entgegensetzen.

Weiterhin ausgelegt die direkte Konfrontation zu vermeiden bahnten sich die Utres den Weg durch das Fores und Salir Gebiet welche durch gegenseitgen Scharmützel geschwächt waren und erkohren als nächstes Ziel den Clan Tuln aus. Als die Beraster(unterstütz von den Prai), Morbis, Orst von misslichen Lage des Clans der Tuln erfuhren einigten sie sich darauf sich ihre Kampf beizulegen und begannen in einem 3 tägigen Tunier in welchem jeder der Clanführer sein Können unter Beweis zustellen hatte um festzustellen wär am besten Geeignet war ihre Armee zu führen.

Ywer Arkres vom Clan der Beraster ging Siegreich aus dem Turnier hervor und führte die Truppen in den Kampf gegen die Ures, aufgrund der schnellen Pferde der Reiterlords konnten sie die Truppen Ures ermüden und ausbluten welche nach und nach an Boden aufgaben und letzendlich beim letzen Kampf bei Oculos endgültig verloren. Ywer lies gnadenlos alle Verbliebenen des Clans der Ures töten. Nach diesem Kampf sahen die anderen Clans in ihm eine Führungsperson und ernannten ihm zum ersten König der Steppe.

Die Einigung der Steppen
Ywerddon wurde von Ywer Arkres vom Clan der Beraster im Jahre 957 gegründet nachdem er die Clans der Steppenlande bis zu den Silberrückenbergen vereinigte womit der Krieg der Clans sein Ende fand. Um seine Macht zu festigen brannte er die im Zentrum des Steppenlandes liegenden Dörfer der Ures nieder und rief dort den Sitz der neuen Hauptstadt seines Königreichs Ywer aus. Um die Hierachie der einzelnen Clans zu einem einheitlichen Standart zu binden wurde ein neuartiges Verwaltungsschema geschaffen. Das Kastensystem teilte einzelne Berufs und Lehrzweige zu bestimmten Kasten welchen nach sich die Bewohner zu richten hatten. Dies half der nach dem Kriegen gebeutelten Wirtschaft neuen Fuß zu fassen und sorgte für eine schnelle Stabilisierung. Ywer wusste um die Effizienz der Pferde welche in den Kriegen ein wichtiger Bestandtteil für die schnelle Versorgung von Truppen waren, und scheute nicht die Armee zum Aufbau und die Wiederherstellung der Versorgungswege der Zivilen Bevölkerung einzusetzen.

Mit der Zeit versammelten sich an vielen Orten ganze Gruppen von Clans um vom neu gestärketen Einheitsgeist gemeinsam das wieder Aufzubauen was sie im Krieg verloren hatten. An vielen dieser Ort enstanden mit der Zeit feste Siedlungen und nach einigen Jahrzehnten hatten sich die Städte Margrest, Milistara und Prai gebildetet.

Die lange Stille
Das von Ywer gegründete Reich Ywerddon überdauerte die Jahrhunderte und das Landschaftblid der Steppen änderte sich nachhaltig vom einfachen Zeltbau zu festen einfacheren Siedlungen aus Holzbauten. Viele dieser Siedlungen besaßen Zentralisierte Struktur wobei die Größe der Häuser meist den Stand der Kaste der Bewohner kennzeichnete und gerne Schmückten höhere Kasten ihre Häuser mit Gravuren und kleineren Ziergärten. Viele der alten Clan Strukturen waren zugunsten des Kastensystems aufgegeben worden was dazu führte das erstaunlichereweise vermehrt auf dem Land die gegenseitige Akzeptanz stieg und die alte Clanfeindschaften entgültig niedergelegt wurden. Mit den Jahunderten machte sich in den niederen Ständen welchen den größten Teil der Bevölkerung ausmachten Unmut breit Aufgrund der wenigen Möglichkeiten eine Kaste zu verlassen.

Die Gründung der Koloniestadt Ahrun
Zielgerichtet das Reich zu vergrössern gründete der damalige König Wehrto Safro (auch in späteren Geschichtschreibungen als das "Fischgehirn" bekannt) im Jahr 1317NK die Koloniesiedlung Ahrun an den Klippen von Utras. Ursprünglich richtete sich der Blick des Königs nach Artum doch seine Berater rieten ihm von einem Krieg mit Farosia ab welchen diese Aktion heraufbeschwören wurde. Stattdessen überzeugten sie ihn den Einfluss auf das Meer zu erweitern eine Prestige für die bis dahin auf die Landherrschaft fokussierte Nation. Die Hochsee Schiffsfahrt war etwas unbekanntes führ Ywerddon was zu einer geringen Menge an Schiffen führte welche das Land fertigte. Mit der Zeit entwickelte sich die Stadt Ahrun aufgrund der guten Lage in einen wichtigen Teil des Ywerddonischen Reich. Im Jahre 1387NK rief der damalige Stadtverwalter Ostrim Erwa öffentlich die Verkündung der Unabhängigkeit aus. Der größte Teil der Flotte schloss sich dem Vorhaben Ahruns an was für die Regierung unter Wertho ein herber Schock war.

Der Rückführkrieg
Durch die Unabhängigkeitserklärung Ahruns im Jahre 1387NK provoziert kündigte Wherto den Rückführkrieg an in welchem die ersten großen Seeschlachten des Reiches Ywerddon stattfanden betrogen vom größtenteil ihrer bestehenden Flotte musste zuerst eine neue Flotte gefertig werden. Vom Ehrgeiz ergriffen konzentrierte Wherto viele der Reichsressourcen auf diese Flotte was zu einer gewaltigen Kampfstärke dieser führte und 3 Jahre in Anspruch nahm um sie zu fertigen. Zusätzlich überreichte er einen seiner angesehensten Generäle Boras Pitus das Kommando über die Flotte was sich aufgrund seiner Unerfahrenheit im Seekampf als großer Fehler erweisen sollte. Der anfängliche Feldzug lief zu Gunsten Ywerddons und die Vereinzelten kleinen Flotten Verbände Ahruns konnte Boras und seiner Seemacht nichts entgegensetzen. Die Niederlage am Tag der brennenden See und die darauffolgende Zerstreuung der restlichen Flotte bei den Gorim Bergen führte zu einem starken Verlust des Anssehens des Königs von Seiten des unzufriedenen Volkes und war der Auslöser für die darauffolgenden Kastenkriege welche sich vom Jahre 1391NK bis zum Jahre 1393 erstreckten.

Die Kastenkriege
Angestachelt durch die Verwundbarkeit des Königshauses aufgezeigt durch die Niederlage bei Ahrun begann ein Volksaufstand der unteren Kasten was zu einem Groß angelegten Bürgerkrieg führte welchen die Rebellen aufgrund der Angeschlagenheit des Königreichs zu gewinnen schienen. Viele der Mitglieder der "weichen" Kaste wurden im Zuge aus den Dörfern gejagt oder getötet. Die Regierung selbst versuchte die Aufstände welche sich wie ein Flächenbrand durch das Land zogen unter Kontrolle zu bringen und vereinzelt gelang dies auch was allerdings nur ein kleiner Tropfen auf einen heißen Stein war. Da die hälfte der Armee entweder angeschlagen oder im Krieg mit Ahrun auf See umgekommen war gab es nicht genügend Trüppen um die Rebellen an allen Orten im Zaum zu halten. Dadurch wurde der Einfluss des Königs Wherto selbst vom Süden bis nach Ywer zurückgedrängt wo sich der größte Teil der Rebellen versammelte. Die Rebellen versammelten sich unterdem dem Banner einer Jungen Frau namens Aki Kariho welche in Aufzeichnungen und Erzählungen als die schönste Frau der Welt bezeichnet wurde und Gerüchten nach die Tochter einer Nymphe war. Woher Aki wirklich kam und was sie vor dem Krieg getan hatte konnte nie festgestellt werden. Die ersten Aufzeichnungen welche über sie handeln sind auf die Zeit der Kastenkriege datiert und beschreibt wie sie die Rebellen geleitet von ihrer Schönheit und Entschlossenheit zusammenführte. Als sich die Rebellen sammelten um Ywer anzugreifen standen die Tore der Stadt offen und es stellte sich ihnen kein Widerstand entgegen. Aki und ein Teil ihrer Leibwache betraten die Stadt und es sagt sich das sie persönlich Wherto enthauptete und den abgetrennten Kopf vor die Tore der Stadt warf. Mit dem alten König Tod fanden die restlichen Kämpfe im Land schnell ein Ende und Aki selbst wurde zur neuen Königin des Reiches Ywerddon ernannt. Als erste Handlung rief sie vom Palastplatz aus die Reformierung des Kastensystems und der Verwatung des Landes was im Jahre 1393Nk den Krieg beendete und die Zeit der Neuerfindung in Ywerddon einläutete.

Die Neuerfindung Ywerddons
Die neue Königin Aki führte das Daio-System zur Verwaltung des Königreiches ein und führte die den neuen Kriegerstand der Akagi ein. Es wurden auch viele Kleinere Festungen im Land erweitert welche besonders durch ihren mehrlagigen Terassenbau und steilen Steinwänden zwischen den einzelnen Ebenen hervorstachen. In Ywer selbst wurde der Große Nymphenpalast gebaut welchen die Königin und Vertraute bewonen. Auf den großen Ebenen befinden sich kleinere Parkanlagen, Schreib und Gästehäuser. Die Schreibhäuser der unteren Ebenen sind offen für die Bewohner der Stadt und sind von der königlichen Staatskasse finanziert. Sie werden genutzt um zu lernen und Wissen auszutauschen was für großes Wohlwollen in der Bevölkerung sorgt. Die höheren Ebenen wurden von Verwalter und Herrscherinenvetrauten bewohnt. Die obersten zwei Ebenen der Feste sind von der Königin und Familie bewohnt und dürfen nur von ihnen und dem Orden der Krähe welche als Schutzwachen und Bedienstete fungieren betreten werden. Es wird gemunkelt das es auf der Obersten Ebene eine reine Ziergartenanlage mit einem kleinen Schrein gibt. Die Häuser werden vermehrt aus einem Spzeziell dafür gezüchteten Holz gefertigt. Dem Sia-Holz welches eine Bambusartige Struktur besitzt aber Farbtönungen in verschiedensten Brauntönen besitzen kann. Es wird meist mit Speziellen dunklen Harzen überzogen welche das Brandrisiko senken sollen. Die Türen einzelner Räume der Häuser werden meist nur noch durch dünne Holz oder Papier Türen getrennt. Die Handelsstraßen wurden größtenteils von Dreck zu Steinstraßen umgebaut und es wurden entlang der Wege viele kleinere Raststätten errichten um Pferde und Mensch zu schonen. Viele Landschaften entlang der Straßen und zum Teil der Städte wurde bewaldet.

Landwirtschaft
Das Verhälntis der Aggrar zur Viehwirtschaft wurde grundlegend verändert. Die Viehzucht trat mehr in den Hintergrund und durch die Einführung der Dreifelderwirtschaft und der jährlichen Neuverteilung der Aggrarfläche und wechsel des Anbaufokus durch die Haschim stieg der Ertrag der Ernten nachhaltig. Viele der Bauern bekam 1 oder 2 Felder zur Selbstverwaltung genauso wie Hausvieh das vom Haschim zur Verfügung gestellt wurde und selbst auf den Markt gebracht werden konnten.

Verwaltungs und Marktpolitik
Ywerddon ist in 9 Regionen unterteilt welche als Haschim bezeichnet werden und selbstständige Verwaltung über die einzelnen Bezirke die sich unter dem Haschim befinden verwalten. Die Haschims sind dem Königreich unterstellt und müssen dem Könighaus Steuer in monetarer Form und in Rohstoffform abtreten, die Königin selbst kann wenn Nötig die Aschari welche die Obersten Verwalter eines Haschims darstellen wenn nötig ihrem Amt entheben ansonsten werden sie aus den Janschi der jeweiligen Bezirke gwählt. Die Aschari selbst müssen dafür sorgen den von dem Königinnenhaus geforderten Jährlichen Steuernsatz zu erbingen und es steht ihnen frei die Bezirke so einzustellen wie sie es für Weise befinden um den Idealen Etragsgewinn zu erreichen. Zusätzlich ist nach einem Rechensystem eingestellter Mindestertrag für jeden Bezirk zu erreichen welcher den Jährlichen Schnittbedarf der Bevölkerung an Verpflegungsbedarf widerspiegelt. Meistens wird dies den Janschi selbst überlassen genauso wie die Jährliche Neuverteilung der Felder und Samenarten. Der Markt ist frei und was selbst eingebracht wird und nicht für die Steuern und Selbstversorgung benötigt wird kann frei auf dem Markt verkauft oder gehandelt werden oder Wahlweise als Tribut den Janschi überreicht werden um bei der nächsten Neuverteilung Begünstigunen zu erhalten.

Einwanderungs und Bildungspolitik
Generell herrscht keine Ablehnung oder Abgrenzung von Rassen allerdings sind Zwerge auf Grund ihrer bekanntlichen etwas gröberen Umgangsart ungern in Privathäusern erwünscht, und jemand überlegt sich zweimal ob er einen Zwerg in sein Haus eintreten lässt. Die Einwanderung aus anderen Kulturen ist gern gesehen allerdings wird es von den einzelnen Bezirken geraten die Kostenlosen Schulen aufzussuchen und sich über die Kultur und Sprache des Landes belehren zu lassen. Generell gibt es öffentliche Schulen welche kein Entgeld fordern und bis zu 3 Jahre lang besucht werden können um die Grundlagen des Lesen,Schreibens und Rechnens so wie je nach Bezirk und Lehrkörper abhängig auch Geometrie und Technische Bereiche lehren können. Hier gilt die Regel das das Bildungsangebot steigt je Näher man sich an die Städte nähert. Die Schulen selbst sind meistens in den Dorfhallen untergebracht oder teilweise in größeren speziell dafür gebauten Schulungshäusern. Es gibt auch spezielle Kampfschulen welche die Wege zum Akagi lehren wobei jede Schule eigene Techniken besitzt welche vom Meister zum Schüler überreicht werden. Nur die Talentiertesten Schüler werden nach dem ersten Jahr weiter ausgebildet was normalerweise zur Veringerung der Klasse von ca 40 auf meist weniger als 4 Schüler führt. Ein ausgebildeter Akagi kann sich in den Dienst eines Janschi oder Aschari stellen und wird danach vom Dienstherren mit Landgut belohnt, die gesamte Lehrzeit beträgt meist 8 Jahre. Es gibt auch andere kleinere Schulen welche eigene Kampfstile ohne Ausbildung lehren in den wenigsten Fällen allerdings von den Bezirken finanziert, was dazu führt das meistens ein Lehrpreis verlangt wird.

Das Leben im Heim
Die Wohnhäuser sind zum Größtenteil Einstöckige Häuser welche aus mehreren Räumen bestehen zumeist mindestens aus einem Schlafraum einer Küche und einem Ess bzw Familienraum. Je nach Einkommen variert die Grundauslegung der Häuser und bei Wohlhabendaren Familien oder Akagi kann man auch schon größere Häuser und eigene kleinere Holzummauerungen und innen kleiner Ziergartenanlagen erwarten meist mit ein paar Bediensteten aus den Dörfern. Sölche Häuser besitzen meist einige mehrere Schlafräume und seperate Räume für wichtige Gespräche. Grundlegend sind die meisten Türen Schiebewände aus Holz und Papier gefertigt. Die Janschi bewohnen meist größere Verwaltungshöfe mit mehreren Gebäudekomplexen und Holzmauern mit kleineren Wachtürmen. Meist befinden sich Bedienstete ,Verwalter und angeheurte Akagi zum Schutz der Anlagen auf dem Anwesen. Viele dieser Verwaltungshöfe besitzen Waffenlager um wenn nötig Bauernmilizen ausrüsten zu können. Außerdem gibt es größere Kornspeicher welche das Saatgut aufbewahren welches im Jahr verteilt wird und Lagerhäuser wo die Tribute an das Königshaus gelagert werden. Viele der Reichsbewohner lieben den Sasmi ein alkoholisches Getränk welches aus grünen Sasmibeeren gemacht wird. Diese werden in einem Topf gegeben und mit Wasser aufgekocht um die Aromen heruaszukochen und wird standardmäßig Heiß serviert. Standartmäßig ist es die Sitte Reiseschuhwerk vor der Tür zu lassen und standartmäßig hat jeder Haushalt ein Bottich zum Fußwaschen für Gäste am Eingang. Allgemein ist es zur Sitte geworden eher ruhiger in Anwesenheit von Gästen zu sein. Aufrgund ihrer lauten Umgangsart sind Zwerge mehr als Unruhestifter angesehen.

Magie im Reich
Viele der Magier von Ywerddon werden im jungen Alter nach Margrest geschickt wo sie eine 10-15 Jahre lange Ausbildung zum Magier erhalten. Diese Ausbildung muss natürlich bezahlt werden was durch die eigene Tasche geschieht. Es gibt auch noch die Möglichkeit sich nach dem Abschluss für 4 Jahre in den Dienst des Reiches oder der Akademie zustellen um seine Ausbiildung abzubezahlen. Viele Studenten bleiben in der Akademie um sich der Forschung und Wissenschaft zu verschreiben.

Armeeübersicht
Die Akagi machen eine ca 4500 Mann starke Kampfkraft aus und sind eine bestens Ausgebildete Krieger Elite erfahren im Kampf zu Pferd oder zu Fuß. Aufgrund der schweren Anforderung für die Ausbildung zu einem Akagi steigt ihre Zahl meist nur sehr langsam. Der Rest der Armee besteht aus Bauernmilizen welche von den einzelnen Haschims im falle einer Bedrohung zur Verfügung gestellt werden müssen.Es gibt eine kleinere Seeflotte welche insgesamt ~150 Mann Besatzung umfasst und ihren Standort in Prai hat.Und Insgesamt eine Regiment aus Boten welche auf den schnellsten der gezüchteten Pferde des Landes den "Windpferden" wichtige Nachrichten zwischen den Städten übermitteln.

Die Zwerge des Nordens
Im Norden der Steppenlande tief in den Silberrückenbergen liegt die dunkle Festung "Belims Feste" ihr genauer Standpunkt konnte nie festgellegt werden. Mann munkelt sich das in der Feste verrückte Zwerge leben welche des Nachts in das Reich schleichen um die Bewohner zu verschleppen und experimente an ihnen durchzuführen und es verschwindet tatsächlich hin und wieder ein Bewohner ohne irgendwelche Spuren.